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William Trigos edited introduction.tex
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\section{Introduction}
Las transformaciones
Geometricas aditivas como traslaciones, se llevan a cabo en
computación gráfica son representadas por medio de combinaciones lineales sistemas de
matrices cuadradas, en coordenadas homogeneos, mientras que las
cuales los eigenvalores siempres son reales positivos.
De esta forma es posible tener combinaciones lineales ponderadas de transformaciones base, para generar transformaciones
arbitrarias para un vector base del espacio, tan solo empleando una operación de multiplicación sobre el vector de coordenadas
para este paper multiplicativas que permiten realizar operaciones de rotación, escalado se
presenta una comparación de la tecnica propuesta contra otras similares como las descomposiciones matriciales y la interpolación de quaterniones.
\subsubsection{Referencias Base del Estudio}
El tema expuesto en este material es producto de una revisión del artículo publicado en \href{http://dl.acm.org/citation.cfm?id=566592}{ ACM Transactions on Graphics (TOG) - Proceedings of ACM SIGGRAPH 2002} \cite{Marc Alexa}
\subsubsection{Palabras clave}
[Análisis Numérico]: Interpolación Spline y interpolación polinómica realizan por
piezas, [Computación Gráfica]: Geometría Computacional, Modelado medio de multiplicaciones de
Objetos, Trasnformaciones Geometricas, animación y realismo tridimensional. matrices.