Tego typu urządzenie można najprościej scharakteryzować jako skrzyżowanie komputera z tabletem. Składa się on z podestu, w którym znajduje się komputer oraz z monitora dotykowego. Podest kiosku multimedialnego, w który znajduje się komputer, jest obudowany wysokiej jakości materiałami pozwalającymi chronić sprzęt elektroniczny wraz z okablowaniem przed uszkodzeniami. Z kolei monitor dotykowy umożliwia wygodne przeglądanie najważniejszych informacji bez konieczności korzystania z dodatkowego osprzętu. Kioski multimedialne często są uzupełniane o głośniki stereofoniczne, które oprócz informacji pisemnej, pozwalają także na uzyskanie informacji głosowej. Dzięki posiadanym przez infokiosk sterownikom, możliwe jest odtworzenie filmu lub animacji.
The concept of a network of smart devices was discussed as early as 1982, with a modified Coke machine at Carnegie Mellon University becoming the first Internet-connected appliance, able to report its inventory and whether newly loaded drinks were cold. Mark Weiser’s 1991 paper on ubiquitous computing, “The Computer of the 21st Century”, as well as academic venues such as UbiComp and PerCom produced the contemporary vision of IoT. In 1994, Reza Raji described the concept in IEEE Spectrum as “[moving] small packets of data to a large set of nodes, so as to integrate and automate everything from home appliances to entire factories”. Between 1993 and 1997, several companies proposed solutions like Microsoft’s at Work or Novell’s NEST. The field gained momentum when Bill Joy envisioned Device to Device (D2D) communication as part of his “Six Webs” framework, presented at the World Economic Forum at Davos in 1999.