Ping - Pong
Introducción
La programación lineal nos ayuda en la optimización por la que se tiene como objetivo obtener la mayor "Diversión" en base de un modelo matemático en el que es representada con relaciones lineales, por lo que se utilizó la herramienta de Geogebra que nos facilitó la elaboración del polígono.
Metodología
para la solución de encontrar una de las esquinas del polígono en la que nos demuestra la mayor "Diversión" donde se forma por las rectas de las restricciones mencionadas en el problema y en Geogebra plasmar el polígono.
Resultados
En seguida se mostrará la problemática y con su respectiva solución.
Problema:
Asume que quieres decidir en formas alternas de pasar un día de 8 horas, esto es, que quieres distribuir tu tiempo. Asume se te hace 5 veces más divertido jugar ping-pong que trabajar, pero también sientes que debes trabajar por lo menos 3 veces tantas horas como jugaste ping-pong. Ahora el problema es cuántas horas jugar y cuántas horas trabajar para maximizar la función objetivo.