Conclusión
En la actualidad gracias a nuevos software se pueden realizar de manera mas simple problemas de programación lineal, ya que son muy eficientes y prácticos.
Juego de ping-pong
Introducción
En este presente trabajo describiremos de manera muy detallada el uso del software AMPL, donde llegamos a una respuesta mas rápidamente y muy especifica, la cual nos ayuda a tomar decisiones mas especificas y con mas amplitud.
Resultados
A continuación presentamos el enunciado y la solución mediante el software AMPL.
Problema
Asume que quieres decidir entre formas alternas de pasar un día de 8 horas, esto es, quieres distribuir tu tiempo. Asume que se te hace 5 veces mas divertido jugar ping-pong que trabajar, pero también sientes que debes trabajar por lo menos 3 veces, tantas como jugaste ping-pong y ahora el problema es cuantas horas jugar y cuantas trabajar para maximizar la función objeto que es diverción.