10% colocar bombas nas posições livres
15% camara - seguir jogador, distância adequadas a que só se veja parte do labirinto , evitar ao máximo que mostre a área fora do jogo
15% labirinto - proc gen, 13 linhas 15 cols, blocos indestrutiveis + blocos destrutiveis em sitios aleatórios
máximo de bombas simultâneas
5% UI - número de bombas
10% relatório - pdf, descriçao, justificaçao, objetivos
classe explosão em vez de fazer código na bomba porque ela é destruída
e em vez de no gamemanager porque
criar constantes DEFAULTBOMBTIME, NUMSTARTINGBOMBS