- explosão explode outras bombas
- explosão destrói caixas
explosao explode outras bombas
explosão mata jogadores
efeito com sistema de particulas
15% locomoção - nos 4 sentidos dos pontos cardeais, o drone deverá estar sempre orientado para sentido de deslocação + inimigo que se irá mover de forma aleatória com nav meshes
15% camara - seguir jogador, distância adequada a que só se veja parte do labirinto, evitar ao máximo que mostre a área fora do jogo
15% labirinto - proc gen, 13 linhas 15 cols, blocos indestrutiveis + blocos destrutiveis em sitios aleatórios
10% colocar bombas nas posiçoes livres
um jogador, - drone, faz respawn quando morre
máximo de bombas simultâneas
5% UI - número de bombas
10% relatório - pdf, descriçao, justificaçao, objetivos
REMINDERS:
ativar killplayer
ativar geração de caixas
- box/bomb destruction is cheated: triggers + explode on close by explosion
- explosion expands instantly
- use either isExplode at update or bombFX trigger volume to detect collision
- spawning new triggers for expl cascade-> change to something more efficient
- explosion cascade is instant
- tweak explosion fade time (particles and trigger)
- diff explosion FX for center and expands
- fancy expl sprites
classe explosão em vez de fazer código na bomba porque ela é destruída
e em vez de no gamemanager porque
singleton?