UI/Bombas

Notas:
Originalmente planeava que a explosão não se propagasse instantaneamente, mas o vídeo de referência mostra que as explosões são instantânes, logo foi decidido não implementar esta feature.
O código encontra-se comentado
REMINDERS:
ativar killplayer
ativar geração de caixas
classe explosão em vez de fazer código na bomba porque ela é destruída
e em vez de no gamemanager porque
textura caixa: https://i.pinimg.com/736x/8e/33/fa/8e33fa90c71e445c9ce287acc0eea64e.jpg