UI/Bombas
- número de bombas máximo/atual
Notas:
Originalmente planeava que a explosão não se propagasse instantaneamente, mas o vídeo de referência mostra que as explosões são instantânes, logo foi decidido não implementar esta feature.
O código encontra-se comentado
REMINDERS:
ativar killplayer
ativar geração de caixas
- use either isExplode at update or bombFX trigger volume to detect collision
- spawning new triggers for expl cascade-> change to something more efficient
- explosion cascade is instant
- tweak explosion fade time (particles and trigger)
- diff explosion FX for center and expands
- fancy expl sprites
classe explosão em vez de fazer código na bomba porque ela é destruída
e em vez de no gamemanager porque