O que vai ser testado:
Facilidade de uso e nível de satisfação ao usar a aplicação PlayLife num protótipo usando o site Figma. Este teste vai abranger todas as funcionalidades da aplicação.
Localização e scheduling:
Bar na sexta-feira dia 3 de Novembro, no período da tarde.
Equipamento:
Um smartphone com ligação à internet.
Papéis:
Pedro Albarran - Facilitador
João Silva - Note-taker
João Agostinho, Francisco Correia - Observadores
Participantes:
Iremos pedir a vários alunos do IPL que participem nos testes usabilidade do nosso protótipo. O público principal são adultos de todas as idades, com um maior foco em jovens de 18-25 anos.
Sessões:
Cada sessão irá conter uma série de tarefas a serem realizadas pelo utilizador. Planeamos realizar entre 7 e 15 sessões, cada uma com duração de 5-10 minutos.
Durante cada tarefa, irá ser utilizado o método "Concurrent Think Aloud", ou seja, os participantes irão descrever aquilo que estão a pensar ao mesmo tempo que usam a aplicação. Após cada tarefa, o utilizador indicará o seu nível de satisfação e a dificuldade que sentiu ao realizar a tarefa.
Depois de cada sessão, o utilizador responderá a uma série de questões adicionais.
Tarefas a realizar pelo utilizador:
Iniciar a aplicação através do Log In Screen.
Marcar uma missão como completa.
Adicionar uma nova missão.
Aceder ao menu.
Adicionar o Paulo Portas como amigo.
Iniciar uma conversa.
Ver o perfil de outro utilizador.
Ver quem está no topo das leaderboards na categoria "Trabalho".
Por cada tarefa, tomar nota de:
Se o utilizador conseguiu completar a tarefa com sucesso.
O tempo que demorou a fazê-lo.
Número de erros críticos (e.g. achar que completou a tarefa sem o ter realmente feito).
Número de erros não-críticos (e.g. erros de navegação).