Ludificação e Redes Sociais – Gamification Heuristics
 
Purpose and meaning: (I2. Information and Reflection)
A aplicação fornece oportunidades ao utilizador para seja possível existir um self-improvement dentro da aplicação como na sua vida diária. Podendo ainda personalizar as atividades como cultura, desporto, leitura entre outras.
 
Challenge and Competence: (I3. Increasing Challenge)
Esta aplicação permite que o utilizador tenha um certo sistema de progressão individual à medida que vai participando nas missões que são dadas pela aplicação. Estas vão-se tornando mais difíceis consoante o nível. 
 
Completeness and Mastery: (I6. Progressive Goals/I7. Achievement)
I6. Progressive Goals -> A aplicação mostra o nível de cada missão, e o seu reward em pontos.
I7. Achievement -> A aplicação irá mostrar detalhadamente as missões completas ao longo do seu nível. Irá ser possível a visualização de cada nível de experiência de cada uma das missões individuais.
 
Autonomy and Creativity: (I8. Choice/ I9. Self-expression)
I8. Choice -> Dentro das missões possíveis de realizar, o utilizador escolhe sempre aquela que mais se adequa a ele. Todos os utilizadores têm o seu próprio perfil, que muda de utilizador para utilizador. Porém, o utilizador se não escolher fazer nenhuma terá que ter alguma consequência com isso, como perder pontos.
I9. Self-expression -> O utilizador poderá criar as suas missões e partilhá-las com a comunidade da aplicação.
Relatedness: (I11. Social Interaction/ I12. Social Cooperation/ I13. Social Competition)
I11. Social Interaction -> Os utilizadores podem interagir entre si, através do chat. Este chat poderá servir para conhecer novas pessoas, novas comunidades e até pode servir para os utilizadores se ajudarem entre si.
I12. Social Cooperation -> Será ainda possível a elaboração das missões juntamente com outros utilizadores, possibilitando ainda mais a interação entre utilizadores.
I13. Social Competition -> Os utilizadores poderão competir entre si, ao tentar completar uma missão primeiro que os outros. Ainda é possível visitar o perfil de um utilizador e ver o nível pessoal. Deste modo, ao mostrar o nível pessoal de cada utilizador público, as pessoas iram tentar ser melhor e fazer o melhor possível pra aparecer no ranking, página esta que mostra o top de pessoa com mais pontos.  
 
Ownership and Rewards: (E1. Ownership/ E2. Rewards)
E1. Ownership -> O perfil do utilizador é algo que poderá ser sempre adaptável. Este perfil é o que irá filtrar as missões de cada utilizador, tornando estas desafiantes mas interessantes ao gosto do utilizador.
E2. Rewards -> Cada utilizador ao completar uma missão irá receber pontos, pudendo assim subir cada vez mais no ranking global da aplicação.
Scarcity: (E4. Scarcity)
A aplicação contém todas as semanas uma missão especial, uma missão igual para todos os utilizadores [de certeza que isto é boa ideia?] que é um pouco mais complicada, mas recompensa com mais pontos que as habituais. 
Loss Avoidance: (E5. Loss Avoidance)
O sistema guarda os dados de utilizador com o tipo de registo que é feito no início. Deste modo, quando voltar a iniciar sessão estes dados serão automaticamente recuperados.  [não é nada disto]
O utilizador precisa de se manter dedicado às missões para manter o seu nível, caso contrário ele vai descendo gradualmente.
 
Feedback: (C2. Actionable Feedback)
A aplicação irá informar os utilizadores de novas atualizações e novas implementações a aplicação. Estas poderão ser notificadas através do telemóvel, podendo ate ser desativadas. [também não é nada disto]
 
Unpredictability: (C4. Varied Challenges)
Como já explicado antes, a aplicação oferece variados desafios para que o utilizador possa escolher aquilo que achar mais oportuno fazer naquele momento.
 
Change and Disruption: (C7. Disruption Control)
A implementação de um registo com a autenticação do mail, é uma forma de prevenir contra roubos de contas, por exemplo. Quando alguém tenta aceder a essa conta e errar a password mais que três vezes, o sistema internamente avisará esse utilizador que alguém tentou entrar na conta desse mesmo utilizador.
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