Fig. \ref{651324} przedstawia komplet VR firmy Oculus, który został wykorzystany do przeprowadzenia pierwszych badań. Do obsługi potrzebna jest też mysz oraz klawiatura. Gogle nie są przystosowane do okularów, jednak osoby będące dalekowidzami lub o umiarkowanej krótkowzroczności, nie odczuwają problemów z widzeniem w goglach bez okularów. Sprawdzono również efekt paralaksy, aby upewnić się, że obraz w goglach dobrze oddaje głębię. Testy wykonano ustawiając kilkumetrową linijkę (w jednostkach świata wirtualnego) na tle długiego pręta. Do obliczeń wykorzystano rozstaw oczu jednego z testerów oraz znaną odległość pręta od kamery i linijki. Dzięki wskazaniu odległości między punktami, które zasłaniał pręt po zamknięciu raz prawego raz lewego oka, oceniono, że odległość ta jest zbliżona do rzeczywistej z dokładnością do 1m (ok. 5%).

Test RFT w wirtualnej rzeczywistości

RFT w wirtualnej rzeczywistości (VRRFT) to implementacja klasycznego testu Rod and Frame na silniku graficznym Unity, przy wsparciu Oculus SDK. Autorki program, który umożliwia przeprowadzenie testów na wybranej, zdefiniowanej w kodzie bazie zadawanych kątów. Aby przeprowadzić test, należy posadzić badanego w wygodnej pozycji siedzącej, wytłumaczyć zadanie jakie ma do wykonania i założyć gogle aby przeprowadzić test.